RT @tiptoptm: In another episode of "the thing I want in Roam is already there": I was thinking it'd be nice if a block could display a little summary of it's children when collapsed. Apparently you can use [[roam/render]] to do something like that. https://t.co/6fpfDI9xvK https://t.co/P7bCl9FdDO
— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 12, 2022
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Taylor Mitchell
Wondering if Roam could have an option to show previews of block's children when collapsed. In the console, printing an array shows it entirely in one line then you can expand it to show a childrens view. That exact UI wouldn't work but if you shortened the…
"差异化的最大好处,就是你有机会认识形形色色的神奇人物,然后,当你和人生观、生活方式、个人爱好乃至行为习惯差异巨大的人一起工作时,你会真真切切地感受到,自己生活的这个世界一点儿也不单调,这里有太多好玩的人、好玩的事等着你去发现。" https://t.co/Cnqc0k3e1z @diigo
— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 14, 2022
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好用的工具 > 规章制度 + 流程 "整个 Code Review 都在非常方便的网页工具里完成,写代码的和审阅代码的人可以方便地交互、讨论,甚至在线修改代码。 工具的“强制性”保证了制度的执行,工具的“便捷性”最大程度减轻了工程师执行制度的负担,二者相辅相成。" https://t.co/rO9YwaEcAu @diigo
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"在技术之外,我们这群追求开心的人硬是嚷着要亲自玩一次现实里的 Piñata。那次在 Mountain View,就在 Google 总部有一只霸王龙骨架的那片空地上,我们把一个真的 Piñata 挂在树上,轮流用竹竿去打,直到打出一地的糖果来。十几个艺术家和工程师开心得像小孩子。" https://t.co/k4JjYK4oaM @diigo
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"No split of ideation, planning and execution — they all happen concurrently all the time" https://t.co/7XaOe1yHsw https://t.co/am8OU5OEJZ
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Forwarded from JimmyLv 吕立青
Notion 如何设计 Sync Block
之前在 任天堂的设计哲学 中提到,GBA 之父经常用到的一种思考方式是「枯萎技术的水平思考」,即用旧的技术(或思想)来进行创新。如果你玩过 Switch,就会被像极了山寨 MP4 的边框给震撼到,但玩起游戏来发现真香。
历史上这种案例还有很多,比如当年福特汽车的流水线,就是借鉴了历史悠久的钟表业和罐头制造业。而 Switch 的 Labo 系列,则是用纸盒子 + 各种不算先进的传感器,玩出了来了 VR 的效果。
这篇 Notion 的设计师 Ryo 讲述如何设计 SyncBlocks 时,也强调了这一点:这个功能是新的,但是想法并不新颖,源自于 Ted Nelson 1960 年上都计划中的一个想法。 这不仅是随便说说,在 Notion 中一直有一个计算机先锋的访谈系列,在不断地从过去的先锋思想中汲取灵感,然后用 21 世纪的技术重新实现。
除了深挖思想的源头,设计上还应该让这个复杂的产品使用起来异常简单。文中 Ryo 讲到,他们认为触发这个功能的主要场景在「复制 - 粘贴」模块时候的情境,因为这是文字编辑中最常见的操作,非常自然,直观。的确我也是在这个情境下发现了这个新功能,目前在旅行者俱乐介绍模块和优质信息源模块,便是 Sync Blocks 组成的。
除了简单,还要有吸引力。(这也是最近在思考 flomo 产品设计时候的同一个命题)。在文中能看到这个模块设计的迭代过程,有些不一样,但是又不过分张扬或者复杂。
相较于 2020 年,Notion 今年的迭代速度明显放慢了,这并不是什么坏事。因为大的架构已经搭建完毕,作为一个日常使用的工具,稳定和保持使用习惯是必然的。而新的功能的引入,不仅要让外面的人看起来有结构性的变化,还要和内部已有的功能相适应,而不是像印象笔记一样「杂糅」在一起。
另外就是关于功能的思考深度,文中也提到(估计大多数人没经历过),iPhone 也是在上市两年后才有了复制粘贴的解决方案,但一上线之后就成了所有手机操作系统的标配。许多设计都应该追根溯源去看看,历史上诞生需求的场景是什么,今日是还在?衰减还是增强?比如现在标配的「双链」「关系图」等,他们诞生的契机是什么样的?真的发挥了价值么?是否还有更好的方案?而不是因为竞品都有就值得做,或者为了创新而不顾需求就去做。
在设计 flomo 的时候,「网络关系图」是很多人提到的一个功能,我们其实内部思考过一些方案,甚至还设计了 Demo,但对其实用性一直存疑。直到和 Roam 团队的成员交流后,发现其「实用性」并没有想象中那么大,所以更坚定了,理论上应该有一种比今天更好地解决方案。
看到多远的过去,才能设计多远的未来。
来源:
[https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks](https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks)
之前在 任天堂的设计哲学 中提到,GBA 之父经常用到的一种思考方式是「枯萎技术的水平思考」,即用旧的技术(或思想)来进行创新。如果你玩过 Switch,就会被像极了山寨 MP4 的边框给震撼到,但玩起游戏来发现真香。
历史上这种案例还有很多,比如当年福特汽车的流水线,就是借鉴了历史悠久的钟表业和罐头制造业。而 Switch 的 Labo 系列,则是用纸盒子 + 各种不算先进的传感器,玩出了来了 VR 的效果。
这篇 Notion 的设计师 Ryo 讲述如何设计 SyncBlocks 时,也强调了这一点:这个功能是新的,但是想法并不新颖,源自于 Ted Nelson 1960 年上都计划中的一个想法。 这不仅是随便说说,在 Notion 中一直有一个计算机先锋的访谈系列,在不断地从过去的先锋思想中汲取灵感,然后用 21 世纪的技术重新实现。
除了深挖思想的源头,设计上还应该让这个复杂的产品使用起来异常简单。文中 Ryo 讲到,他们认为触发这个功能的主要场景在「复制 - 粘贴」模块时候的情境,因为这是文字编辑中最常见的操作,非常自然,直观。的确我也是在这个情境下发现了这个新功能,目前在旅行者俱乐介绍模块和优质信息源模块,便是 Sync Blocks 组成的。
除了简单,还要有吸引力。(这也是最近在思考 flomo 产品设计时候的同一个命题)。在文中能看到这个模块设计的迭代过程,有些不一样,但是又不过分张扬或者复杂。
相较于 2020 年,Notion 今年的迭代速度明显放慢了,这并不是什么坏事。因为大的架构已经搭建完毕,作为一个日常使用的工具,稳定和保持使用习惯是必然的。而新的功能的引入,不仅要让外面的人看起来有结构性的变化,还要和内部已有的功能相适应,而不是像印象笔记一样「杂糅」在一起。
另外就是关于功能的思考深度,文中也提到(估计大多数人没经历过),iPhone 也是在上市两年后才有了复制粘贴的解决方案,但一上线之后就成了所有手机操作系统的标配。许多设计都应该追根溯源去看看,历史上诞生需求的场景是什么,今日是还在?衰减还是增强?比如现在标配的「双链」「关系图」等,他们诞生的契机是什么样的?真的发挥了价值么?是否还有更好的方案?而不是因为竞品都有就值得做,或者为了创新而不顾需求就去做。
在设计 flomo 的时候,「网络关系图」是很多人提到的一个功能,我们其实内部思考过一些方案,甚至还设计了 Demo,但对其实用性一直存疑。直到和 Roam 团队的成员交流后,发现其「实用性」并没有想象中那么大,所以更坚定了,理论上应该有一种比今天更好地解决方案。
看到多远的过去,才能设计多远的未来。
来源:
[https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks](https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks)
Notion
Revolutionizing Information Management with Synced Blocks | Notion
Inspired by computer pioneer Ted Nelson's concept of transclusion, synced blocks allow your content to live in multiple places.
RT @parabolco: Using the same questions during a retrospective can get boring 😏 Parabol now has 40+ retro templates to choose from! 🎉 These include futurespectives, pre-mortems, and even wild-card design thinking/planning activities 🤯 Less meeting prep, more inspiration & team time 👏
— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 17, 2022
— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 17, 2022
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Using the same questions during a retrospective can get boring 😏 Parabol now has 40+ retro templates to choose from! 🎉 These include futurespectives, pre-mortems, and even wild-card design thinking/planning activities 🤯 Less meeting prep, more inspiration…