好用的工具 > 规章制度 + 流程 "整个 Code Review 都在非常方便的网页工具里完成,写代码的和审阅代码的人可以方便地交互、讨论,甚至在线修改代码。 工具的“强制性”保证了制度的执行,工具的“便捷性”最大程度减轻了工程师执行制度的负担,二者相辅相成。" https://t.co/rO9YwaEcAu @diigo
— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 14, 2022
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"在技术之外,我们这群追求开心的人硬是嚷着要亲自玩一次现实里的 Piñata。那次在 Mountain View,就在 Google 总部有一只霸王龙骨架的那片空地上,我们把一个真的 Piñata 挂在树上,轮流用竹竿去打,直到打出一地的糖果来。十几个艺术家和工程师开心得像小孩子。" https://t.co/k4JjYK4oaM @diigo
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"No split of ideation, planning and execution — they all happen concurrently all the time" https://t.co/7XaOe1yHsw https://t.co/am8OU5OEJZ
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Forwarded from JimmyLv 吕立青
Notion 如何设计 Sync Block
之前在 任天堂的设计哲学 中提到,GBA 之父经常用到的一种思考方式是「枯萎技术的水平思考」,即用旧的技术(或思想)来进行创新。如果你玩过 Switch,就会被像极了山寨 MP4 的边框给震撼到,但玩起游戏来发现真香。
历史上这种案例还有很多,比如当年福特汽车的流水线,就是借鉴了历史悠久的钟表业和罐头制造业。而 Switch 的 Labo 系列,则是用纸盒子 + 各种不算先进的传感器,玩出了来了 VR 的效果。
这篇 Notion 的设计师 Ryo 讲述如何设计 SyncBlocks 时,也强调了这一点:这个功能是新的,但是想法并不新颖,源自于 Ted Nelson 1960 年上都计划中的一个想法。 这不仅是随便说说,在 Notion 中一直有一个计算机先锋的访谈系列,在不断地从过去的先锋思想中汲取灵感,然后用 21 世纪的技术重新实现。
除了深挖思想的源头,设计上还应该让这个复杂的产品使用起来异常简单。文中 Ryo 讲到,他们认为触发这个功能的主要场景在「复制 - 粘贴」模块时候的情境,因为这是文字编辑中最常见的操作,非常自然,直观。的确我也是在这个情境下发现了这个新功能,目前在旅行者俱乐介绍模块和优质信息源模块,便是 Sync Blocks 组成的。
除了简单,还要有吸引力。(这也是最近在思考 flomo 产品设计时候的同一个命题)。在文中能看到这个模块设计的迭代过程,有些不一样,但是又不过分张扬或者复杂。
相较于 2020 年,Notion 今年的迭代速度明显放慢了,这并不是什么坏事。因为大的架构已经搭建完毕,作为一个日常使用的工具,稳定和保持使用习惯是必然的。而新的功能的引入,不仅要让外面的人看起来有结构性的变化,还要和内部已有的功能相适应,而不是像印象笔记一样「杂糅」在一起。
另外就是关于功能的思考深度,文中也提到(估计大多数人没经历过),iPhone 也是在上市两年后才有了复制粘贴的解决方案,但一上线之后就成了所有手机操作系统的标配。许多设计都应该追根溯源去看看,历史上诞生需求的场景是什么,今日是还在?衰减还是增强?比如现在标配的「双链」「关系图」等,他们诞生的契机是什么样的?真的发挥了价值么?是否还有更好的方案?而不是因为竞品都有就值得做,或者为了创新而不顾需求就去做。
在设计 flomo 的时候,「网络关系图」是很多人提到的一个功能,我们其实内部思考过一些方案,甚至还设计了 Demo,但对其实用性一直存疑。直到和 Roam 团队的成员交流后,发现其「实用性」并没有想象中那么大,所以更坚定了,理论上应该有一种比今天更好地解决方案。
看到多远的过去,才能设计多远的未来。
来源:
[https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks](https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks)
之前在 任天堂的设计哲学 中提到,GBA 之父经常用到的一种思考方式是「枯萎技术的水平思考」,即用旧的技术(或思想)来进行创新。如果你玩过 Switch,就会被像极了山寨 MP4 的边框给震撼到,但玩起游戏来发现真香。
历史上这种案例还有很多,比如当年福特汽车的流水线,就是借鉴了历史悠久的钟表业和罐头制造业。而 Switch 的 Labo 系列,则是用纸盒子 + 各种不算先进的传感器,玩出了来了 VR 的效果。
这篇 Notion 的设计师 Ryo 讲述如何设计 SyncBlocks 时,也强调了这一点:这个功能是新的,但是想法并不新颖,源自于 Ted Nelson 1960 年上都计划中的一个想法。 这不仅是随便说说,在 Notion 中一直有一个计算机先锋的访谈系列,在不断地从过去的先锋思想中汲取灵感,然后用 21 世纪的技术重新实现。
除了深挖思想的源头,设计上还应该让这个复杂的产品使用起来异常简单。文中 Ryo 讲到,他们认为触发这个功能的主要场景在「复制 - 粘贴」模块时候的情境,因为这是文字编辑中最常见的操作,非常自然,直观。的确我也是在这个情境下发现了这个新功能,目前在旅行者俱乐介绍模块和优质信息源模块,便是 Sync Blocks 组成的。
除了简单,还要有吸引力。(这也是最近在思考 flomo 产品设计时候的同一个命题)。在文中能看到这个模块设计的迭代过程,有些不一样,但是又不过分张扬或者复杂。
相较于 2020 年,Notion 今年的迭代速度明显放慢了,这并不是什么坏事。因为大的架构已经搭建完毕,作为一个日常使用的工具,稳定和保持使用习惯是必然的。而新的功能的引入,不仅要让外面的人看起来有结构性的变化,还要和内部已有的功能相适应,而不是像印象笔记一样「杂糅」在一起。
另外就是关于功能的思考深度,文中也提到(估计大多数人没经历过),iPhone 也是在上市两年后才有了复制粘贴的解决方案,但一上线之后就成了所有手机操作系统的标配。许多设计都应该追根溯源去看看,历史上诞生需求的场景是什么,今日是还在?衰减还是增强?比如现在标配的「双链」「关系图」等,他们诞生的契机是什么样的?真的发挥了价值么?是否还有更好的方案?而不是因为竞品都有就值得做,或者为了创新而不顾需求就去做。
在设计 flomo 的时候,「网络关系图」是很多人提到的一个功能,我们其实内部思考过一些方案,甚至还设计了 Demo,但对其实用性一直存疑。直到和 Roam 团队的成员交流后,发现其「实用性」并没有想象中那么大,所以更坚定了,理论上应该有一种比今天更好地解决方案。
看到多远的过去,才能设计多远的未来。
来源:
[https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks](https://www.notion.so/blog/designing-synced-blocks)
Notion
Revolutionizing Information Management with Synced Blocks | Notion
Inspired by computer pioneer Ted Nelson's concept of transclusion, synced blocks allow your content to live in multiple places.
RT @parabolco: Using the same questions during a retrospective can get boring 😏 Parabol now has 40+ retro templates to choose from! 🎉 These include futurespectives, pre-mortems, and even wild-card design thinking/planning activities 🤯 Less meeting prep, more inspiration & team time 👏
— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 17, 2022
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Using the same questions during a retrospective can get boring 😏 Parabol now has 40+ retro templates to choose from! 🎉 These include futurespectives, pre-mortems, and even wild-card design thinking/planning activities 🤯 Less meeting prep, more inspiration…
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— jimmylv.eth (🐣, 🐣) 吕立青 2𐃏22 🇨🇳 (@Jimmy_JingLv) Mar 19, 2022
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